<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://wiki.uogames.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0</id>
		<title>Боевая система - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.uogames.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uogames.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;action=history"/>
		<updated>2026-07-22T08:02:58Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.uogames.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=7552&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alastar в 16:13, 22 августа 2019</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uogames.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=7552&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2019-08-22T16:13:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:13, 22 августа 2019&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l59&quot; &gt;Строка 59:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 59:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Скорость атаки==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Скорость атаки==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;Скорость атаки персонажа зависит от количества выносливости и бонусного [[Swing Speed Increase]], скорость атаки не может быть быстрее 1.25 сек\удар.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Скорость атаки персонажа зависит от количества выносливости и бонусного [[Swing Speed Increase]], скорость атаки не может быть быстрее 1.25 сек\удар.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Попадание==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Попадание==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;При расчете шанса попадания участвует боевой навык цели и боевой навык атакующего. Также на шанс влияют бонусные [[Hit Chance Increase]] и [[Defense Chance Increase]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;При расчете шанса попадания участвует боевой навык цели и боевой навык атакующего. Также на шанс влияют бонусные [[Hit Chance Increase]] и [[Defense Chance Increase]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Alastar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uogames.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=6908&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alastar: Новая страница: «В игре используется таргетовая система боя: персонаж сам бьет противника, если находитс…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uogames.org/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=6908&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2019-08-22T14:51:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «В игре используется таргетовая система боя: персонаж сам бьет противника, если находитс…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;В игре используется таргетовая система боя: персонаж сам бьет противника, если находится на достаточном расстоянии от него и имеет снаряды (в случае лучника). &lt;br /&gt;
Чтобы начать бой, необходимо:&lt;br /&gt;
1) Переключиться в боевой режим (Кнопочка peace в окне персонажа, при нажатии начнет гореть красным);&lt;br /&gt;
2) Выбрать цель;&lt;br /&gt;
3) Два раза нажать на нее (Можно открыть окошко хп, зажав ЛКМ на модельке и перетащив курсор по экрану);&lt;br /&gt;
4) Подойти на необходимое расстояние;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оружие==&lt;br /&gt;
Персонаж бьет оружием, которое в данный момент времени находится у него в руках. Если в руках ничего нет, то персонаж сражается при помощи рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы оружия===&lt;br /&gt;
Существует несколько типов оружия в игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие лучника====&lt;br /&gt;
Разделяется на два типа: [[Луки]] и [[Арбалеты]]. Для стрельбы необходимы стрелы и болты соответственно. Используется навык [[Archery|стрельбы]]. Недоступно для гаргулий, т.к. не существует такого оружия для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кинжалы====&lt;br /&gt;
Используется навык [[Fencing]]. Все оружие имеет довольно высокую скорость атаки, но низкий урон. Большая часть этого оружия имеет способность отравлять цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Молоты и булавы====&lt;br /&gt;
Используется навык [[Mace Fighting]]. Все оружие имеет довольно низкую скорость атаки, но большой урон (На самом деле едва больше мечей). Удары таким оружием отнимают дополнительные очки выносливости у цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мечи====&lt;br /&gt;
Используется навык [[Swordsmanship]]. Большой диапазон скоростей и урона, золотая середина. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Бумеранги====&lt;br /&gt;
Используется навык [[Throwing]]. Умение дальнего боя для гаргулий, которому не требуется наличие снарядов. Однако этим умением могут владеть только гаргульи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Другое====&lt;br /&gt;
Также существует несколько других видов оружия, не требующих особых навыков для применения: [[Зелья]], [[Фукия]] и [[Сюрикен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Специальные приёмы]]==&lt;br /&gt;
У каждого оружия есть два специальных приёма, которые могут быть активированы при выполнении условий: для первичного приёма необходимо иметь 30 [[Tactics|тактики]] и 70 боевого скилла, а для вторичного - 60 и 90 соответственно. При смене оружия происходит сброс таймера удара. Наличие некоторых скиллов снижает манакост применения приёма. При суммарном количестве от 200 до 299, манакост снижается на 5 очков, при сумме 300 и выше - на 10 очков. Список умений:&lt;br /&gt;
{| width=60%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Swordsmanship]]&lt;br /&gt;
* [[Mace Fighting]]&lt;br /&gt;
* [[Fencing]]&lt;br /&gt;
* [[Archery]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Parrying]]&lt;br /&gt;
* [[Lumberjacking]]&lt;br /&gt;
* [[Stealth]]&lt;br /&gt;
* [[Poisoning]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Bushido]]&lt;br /&gt;
* [[Ninjitsu]]&lt;br /&gt;
* [[Throwing]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Заметка'' - расовая способность людей не работает в данном случае.&lt;br /&gt;
* Если в течение 3 секунд после применения приёма применить его еще раз, то он будет стоить в два раза больше маны.&lt;br /&gt;
* [[Lower Mana Cost]] снижает потребление маны.&lt;br /&gt;
* Нельзя применять приёмы, если у игрока висит таргет от заклинания, для начала надо отпустить таргет.&lt;br /&gt;
* Некоторые способности [[Bushido]] и [[Ninjitsu]] не могут быть активированы вместе с этими приёмами, например [[Lightning Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Урон==&lt;br /&gt;
Урон зависит от силы, базового урона оружия, навыка и бонусного [[Damage Increase]] на вашей экипировке. Также бонус к урону дают некоторые вторичные наывки (см. [[Damage Increase]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скорость атаки==&lt;br /&gt;
 Скорость атаки персонажа зависит от количества выносливости и бонусного [[Swing Speed Increase]], скорость атаки не может быть быстрее 1.25 сек\удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Попадание==&lt;br /&gt;
При расчете шанса попадания участвует боевой навык цели и боевой навык атакующего. Также на шанс влияют бонусные [[Hit Chance Increase]] и [[Defense Chance Increase]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alastar</name></author>	</entry>

	</feed>