Гайд по тренировке питомцев

Материал из UOGames/UOGuide - Энциклопедия Ultima Online на русском
Перейти к: навигация, поиск

(by Volcher)

После того как я это расписывал уже раза три как минимум, решил таки написать в одном месте, чтоб в дальнейшем просто кидать ссылку. Гайд универсальный для всех петов, какие-то специфичные для конкретных петов вещи будут отмечены отдельно. Если же хочется чего-то совсем странного и уникального - то гайд вам уже не нужен.

Основа

Для тренировки нужен таминг, сколько именно зависит от конкретного пета, и прокачиваемого слота. Кап требований - 108 таминга. Какие-то петы начнут его требовать с самого начала(собака), другим(бора) можно будет успеть поднять пару слотов и с меньшими цифрами.

Перед тренировкой

Прежде чем тренировать пета можно вначале бесплатно поднять ему статы до 125. Статы качаются в бою, хотя и довольно медленно. Этим можно сэкономить пару десятков поинтов, и потратит их потом на что-то другое. Выгода не очень большая, и если не хочется тратить на это полдня - то можно сразу приступить к тренировке. Включаем лорой тренировку, и идём грызть мобов. Например рескилить свупа, пет там качается довольно быстро. Но подходит это только для тех кто может сразу его убить. Иначе первый слот придётся набивать на всякой мелочи, медленно и печально.

Прокачка

Теперь непосредственно к прокачке. За каждый слот пет будет получать ровно 1501 поинт для тренировки. Прежде чем качать следующий слот нужно обязательно их все потратить, иначе остаток просто сгорит. Если на каком-то этапе остаётся пара лишних поинтов, то их можно слить в ману.

Резисты

Сначала качаем резы (это сильно упростит дальнейшую прокачку, особенно если пет изначально слаб, вроде жука). Максимальная сумма всех резов не может быть выше 365. В идеале у пета должно получится что-то близкое к 80\75\70\70\70. У многих петов какие-то резы изначально выше этих цифр, и это помешает вкачать другие резы. Например, собака с колд и энерджи резами по 85 может закончить с пойзон резом в 40. А если качать бездумно и вслепую, то кап внезапно может закончится и на физ резисте. Тут все индивидуально - зависит от конкретного пета, и целей (кого он будет бить, против кого нужны резы), но резы качать нужно вдумчиво, и заранее держать в голове конечный результат, с учетом стартовых условий и капа в 365 резов.

Хит поинты

Если пет хилый (жук), то после резов можно немного подтянуть хп. Если нет (собака) - то пропускаем. Я бы ориентировался на цифру в 500 хп. Для начала этого хватит.

Скиллы и Абилки

Теперь скиллы и абилки. Вариантов тут много, это не паханное поле для экспериментов. Даже вкачав два десятка петов я не возьмусь категорично делить скилы с абилками на полезные и бесполезные, да и не всё я пробовал лично. Особенно учитывая что всё это периодически то бафается, то нерфится. Общепринято считается что самый сильный билд это Chivalry и Armor Ignore. Взяв их пета точно не запорешь.

У пета может быть только один дополнительный скилл. Если взять сначала Chivalry, а потом сверху еще и Poisoning, то Chivalry просто пропадёт. Без возврата поинтов.

Аое атака может быть одна, абилок - две. Всё это с учетом того, что пет имел изначально.

Качать всё это нужно снизу вверх: сначала аое, потому абилки, потом скилл. Иначе из-за странной логики работы какие-то варианты могут пропасть. Исключение тут это ядовитые аое, для которых нужно сначала взять Poisoning, и только потом уже их можно будет прокачать. Для того чтоб взять Chivalry у чара должна быть положительная карма. Для [[Necromancy] ]- отрицательная. Для Bushido и Ninjitsu пет должен быть токунским. Ну и не всем петам можно брать все скиллы. Собака Chivalry выучит, а вот бора в пролёте.

В целом могу сказать что набирать кучу абилок это не очень хорошая идея - лучше взять пару хороших которыми пет будет постоянно спамить, чем кучу мусора который только будет впустую тратить ману. По тем же причинам к Piercing\Bashing\Slashing\Wrestling Mastery следует относится с осторожностью - всё что они делают, это дают кучу абилок. С оговоркой на то, что что Slashing даёт еще и пассивный Bushido (без спеллов, один только бонус к парированию), что может быть полезно. Также абилки дающие тот самый пассивный Bushido (либо пассивное Ninjitsu) можно взять и отдельно.


Статы

Дальше статы. Тут всё качается до капов. Сначала максим дексу (скорость движения, и кап стамины), потом стамину(скорость атаки), потом силу (урон), дальше то что осталось от капа суммы статов сливается в инту(реген маны). В идеале должно получится 700 силы, 150 дексы, 360 (361) инты. У некоторых (надж) петов дексы может изначально быть больше 150, так что инты выйдет меньше. Или инты больше (жук), и тогда может недокачаться сила. Но качая в этом порядке пет в любом случае придётся к оптимальному для своего вида результату.

Порядок прокачки всего остального довольно условный, и лучше заранее прикинуть что вообще влезет.

Урон в секунду

Дамаг пета в идеале стоит качать на каждом слоте, т.к. кап дамага зависит занимаемых петом слотов, и каждый раз растёт. Самое главное не забыть вкачать его на 5м слоте, когда кап будет максимальным.

Регенерация

Реген маны в кап, чтоб пет чаще спамил своими абилками. Стамина по вкусу, 5-10 обычно хватает. Если пет ядовитый, то можно и побольше. Реген хп штука приятная, но не необходимая. Если поинты позволяют то можно взять в кап, если нет - то можно и вовсе не брать. В любом случае пета нужно будет периодически хилить.

После всего этого у пета еще должно остаться достаточно поинтов чтоб поднять все скиллы до 120. Вообще всё, они делятся на полезные (120 вресты за 100 очков), и дешевые (120 фокуса за 20 очков). Если ПСы есть и поинты позволяют - то стоит брать.

Теперь всё что осталось можно раскидать между хп и маной. В случае с собакой на хп поинтов уже не остаётся, хватит взять что-то около 500 маны, и где-то там поинты как раз и закончатся.